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KI Skripte in Meta Horizon Worlds erstellen

4 min read

Dank gene­ra­ti­ver künst­li­cher Intel­li­genz kann man auch ohne Pro­gram­mier­kennt­nis­se inter­ak­ti­ve Ele­men­te in Metas Hori­zon Worlds (Meta­ver­se Sys­tem) in kür­zes­ter Zeit erstel­len. Der Vor­teil ist, dass hier sehr viel Zeit für das Erstel­len von Type Script Code gespart wer­den kann und es dabei eine Viel­zahl an inter­es­sier­ten World­buil­dern ermög­licht wird, Inter­ak­tio­nen fast schon spie­le­risch zu inte­grie­ren. Der Fokus wird damit auf die Kom­mu­ni­ka­ti­on mit der KI gelegt, die als Lay­er zwi­schen Mensch und Pro­gram­mier­spra­che fun­giert. Inter­ak­ti­on mit digi­ta­len Ele­men­ten ist wich­tig, um das Gefühl der Immersi­on in einer digi­ta­len Umge­bung zu stei­gern. Damit ste­ti­ges Wachs­tum neu­er Wel­ten im Meta­ver­se erfol­gen kann, ermög­licht KI nun eine Viel­zahl von Men­schen Din­ge zu tun, die nur spe­zia­li­sier­ten Kräf­ten bis­lang vor­be­hal­ten war.

Dass Kennt­nis­se über eine Pro­gram­mier­spra­che aktu­ell noch hilf­reich sein kön­nen, um even­tu­ell Feh­ler zu debug­gen oder Ergän­zun­gen manu­ell vor­neh­men zu kön­nen ist unbe­strit­ten. Aller­dings befin­det sich KI noch in einem frü­hen Sta­di­um, was aber in den kom­men­den Jah­ren so prä­zi­se wer­den dürf­te, dass man ent­spre­chen­de Kennt­nis­se völ­lig ver­nach­läs­si­gen kann.

Der­zeit gibt es ein täg­li­ches Limit zum erstel­len von Type Scripts via KI, das bei 1000 Anfra­gen liegt.

In die­sem Tuto­ri­al zei­ge ich, wie ein Script in Meta Hori­zon Worlds via gene­ra­ti­ver KI erstellt wird.

Ziel des Pro­jekts: Ein Skript zum Abspie­len einer Sound­da­tei. Wenn ein Spie­ler in einen bestimm­ten Bereich tritt, dann wird ein Sound abge­spielt, den nur der Spie­ler hört. Ver­lässt er den Bereich wie­der, wird der Sound gestoppt. Idee dabei ist, Audio­zo­nen für ein vir­tu­el­les Muse­um zu erstel­len, in denen Audio Infor­ma­tio­nen zu den Expo­na­ten wie­der­ge­ge­ben wer­den.

Benö­tig­te Downloads

Der Meta Hori­zon Worlds Desk­top Edi­tor: https://developers.meta.com/horizon-worlds/advanced-tools

Visu­al Stu­dio Code: https://code.visualstudio.com

VS Code benö­ti­gen wir als Edi­tor zum nach­träg­li­chen Edi­tie­ren des Codes, falls gewünscht.

Installation VS Code

Instal­liert Visu­al Stu­dio Code und star­tet den Hori­zon Worlds Edi­tor. Klickt oben auf Scripts und auf das Zahnrad.

AI Scripting 01

An die­ser Stel­le legt Euren gewünsch­ten Code Edi­tor fest. Hier gebt Ihr den Instal­la­ti­ons­pfad an und wählt “Code.exe” aus. Stellt sicher, dass Ihr den Edi­tor aus­ge­wählt habt (Sel­ect). Klickt dann auf App­ly.

AI Scripting 02

Ein Skript erstellen

Soll­ten Euch die Gen AI Tools noch nicht ange­zeigt wer­den, dann klickt oben im Desk­top Edi­tor auf die Schalt­flä­che Gen AI .

AI Scripting 03

Bei den AI Tools wählt das Script Tool aus:

KI Metaa

Include World scripts enab­led inklu­diert in der Erstel­lung von neu­en Skrip­te even­tu­ell bereits vor­han­de­ne Skrip­te. Wollt ihr das nicht, deak­ti­viert die­se Funk­ti­on.
Der Mode legt fest, ob die KI neben den Skript auch gleich benö­tig­te Assets / Giz­mos mit in die Welt inte­griert und even­tu­ell auch not­wen­di­ge Ein­stel­lun­gen vor­nimmt. Code only erzeugt nur das rei­ne Skript. Wei­te­re Ein­stel­lun­gen oder Ver­knüp­fun­gen müsst Ihr dann selbst vornehmen.

KI Metaac


Jetzt gebt Euren Wunsch ein. Bit­te for­mu­liert am bes­ten auf Eng­lisch (Ihr könnt unter Goog­le auch den Text auf Deutsch ins Eng­li­sche über­set­zen las­sen). Denkt dar­an, dass Ihr, wenn Ihr bestimm­te Ele­men­te im Edi­tor damit anspre­chen wollt, gleich die kor­rek­ten Begrif­fe dafür zu ver­wen­det. Je genau­er Ihr seid, des­to bes­ser das Ergeb­nis. Ein Skript wird immer an eine Enti­tät gehängt. In unse­rem Fall wird es die Trig­ger­zo­ne sein, in die der Spie­ler tritt. In den Pro­per­ties (Eigen­schaf­ten) wer­den wir dann eine belie­bi­ge Audio­da­tei ein­fü­gen kön­nen. Wenn Ihr Euren Text ein­ge­ge­ben habt, drückt auf Gene­ra­te.

AI Scripting 05 1

Eine Trig­ger Zone ist ein fes­ter Begriff in Worlds für ein Giz­mo (Ele­ment für ein Ereig­nis), das ein Ereig­nis aus­lö­sen kann, wenn damit inter­agiert wird.

Inner­halb kür­zes­ter Zeit gene­riert die KI dann ein Skript mit ent­spre­chen­den Hin­wei­sen, die Ihr auf­merk­sam lesen solltet.

AI Scripting 06

Die Hin­wei­se sind: Ihr müsst ein Audio Giz­mo (eine Audio­da­tei) in die Sze­ne ein­fü­gen. Zudem müsst Ihr das Skript in den loka­len Modus ver­set­zen, was wir im Fol­gen­den noch erklären.

Um das Skript nun in unse­rer Welt zu ver­wen­den klickt oben auf das + Symbol:

AI Scripting 07

Es öff­net sich kurz ein VS Code Fens­ter, das Ihr ein­fach wie­der schließt.

AI Scripting 08

Um das Skript wie gewünscht in den loka­len Modus zu ver­set­zen klickt oben auf Scripts und dann auf die drei Punk­te neben Eurem neu­em Skript:

AI Scripting 09

Unter Exe­cu­ti­on Mode wählt Local .

AI Scripting 10

Das Skript anwenden

Nun bau­en wir das Skript ein. Dazu brin­gen wir die benö­tig­ten Ele­men­te in den Edi­tor. Zum einen eine Sound Datei, zum ande­ren das Trig­ger Zone Giz­mo. Ich plat­zie­re die die Zone über eine klei­ne Flä­che, damit der Spie­ler auch weiß, wo er hin­tre­ten muss.

AI Scripting 11 1

In den Pro­per­ties des Trig­ger Zone Giz­mos im rech­ten Bereich des Hori­zon Worlds Edi­tor seht Ihr unten die Schalt­flä­che “Attach Script”.

AI Scripting 12

Klickt dar­auf und wählt Euer erstell­tes Skript aus.

AI Scripting 13

Jetzt habt Ihr in den Pro­per­ties Eures Trig­gers sogar zwei neue Inputs! In den ers­ten Slot zieht ein­fach aus der Hier­ar­chie auf der lin­ken Sei­te im Edi­tor den Namen der Audio­da­tei in den lee­ren Slot “sound”. Damit habt Ihr die Audio Datei gleich mit dem Trig­ger ver­bun­den. Und die KI hat hier auch noch einen wei­te­ren Wert gene­riert: fade Time. Sehr schön! Denn hier könnt ihr die Fading Dau­er ein­stel­len (der Sound wird soft aus­ge­blen­det), wenn der Spie­ler den Trig­ger wie­der ver­lässt. Die KI denkt mit!

AI Scripting 14

Jetzt ist es Zeit, das Skript aus­zu­pro­bie­ren! Drückt ein­fach oben auf den Play But­ton, dann könnt ihr die Sze­ne gleich im Edi­tor mit Eurem Ava­tar ausprobieren.

AI Scripting 15

Und es funktioniert:

Sie sehen gera­de einen Platz­hal­ter­in­halt von You­Tube. Um auf den eigent­li­chen Inhalt zuzu­grei­fen, kli­cken Sie auf die Schalt­flä­che unten. Bit­te beach­ten Sie, dass dabei Daten an Dritt­an­bie­ter wei­ter­ge­ge­ben werden.

Mehr Infor­ma­tio­nen
Inhalt ent­sper­ren Erfor­der­li­chen Ser­vice akzep­tie­ren und Inhal­te ent­sper­ren

Das Skript als Asset speichern

Ihr wollt natür­lich das Skript auch in Zukunft in Euren ande­ren Wel­ten nut­zen oder gar mit den ande­ren Nut­zern tei­len. Dazu könnt Ihr das Skript in Euren Assets abspeichern. 

Klickt wie­der oben auf Euer Skript auf die drei Punk­te. Dort wählt Spawn New Giz­mo aus.

AI Scripting 16 1

Das erzeugt eine neue Enti­tät in Eurem Editor:

AI Scripting 17

Links in der Hier­ar­chy ist die­se auch auf­ge­lis­tet. Klickt die­se an und Ihr könnt dann crea­te Asset auswählen.

AI Scripting 18 1

Wählt das gewünsch­te Ver­zeich­nis in Euren Assets aus. Ich habe mir extra dafür einen Script Ord­ner ange­legt. Gebt einen Namen für Euer Skript ein und beschreibt die Funk­ti­ons­wei­se. Klickt dann auf Crea­te.

AI Scripting 19

That’s it! Ihr habt Euer ers­tes Skript erstellt und für die Zukunft in Eure Biblio­thek gelegt. Ihr könnt Euch natür­lich Euer Skript auch im VS Code Edi­tor anse­hen und viel­leicht etwas nach­voll­zie­hen, wie es arbeitet.

AI Scripting 20 1

Auf jeden Fall hilft uns KI im Meta­ver­se es inter­ak­ti­ver und erleb­nis­rei­cher zu machen. Vor allem öff­net es nun zahl­rei­chen Men­schen die Mög­lich­keit, ihre Ideen zu verwirklichen.

Kommt in unse­re Meta­ver­se Com­mu­ni­ty um Euch mit ande­ren aus­zu­tau­schen! https://community.vrfamilie.de

Viel Spaß beim Skrip­ten mit der KI!

Euer
Pierre

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Updated on 26. August 2025
Inhalt
  • Installation VS Code
  • Ein Skript erstellen
  • Das Skript anwenden
  • Das Skript als Asset speichern

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