Der FOV — Field of View gibt in Grad an, welchen Blickwinkel man innerhalb einer VR Brille hat und beschreibt das elektronische “Gesichtsfeld” in der virtuellen Realität. Die meisten Brillen haben einen Winkel um die 100°. Da man im Gesichtsfeld damit eine schwarze Umrandung sieht, spricht man vom Taucherbrillen Effekt. In Zukunft werden die Brillen einen breiteren FOV besitzen, was aber mit neuen Displaytechniken und mehr Rechenpower einhergeht.
Das horizontale Gesichtsfeld eines Menschen erstreckt sich auf ca. 180°.