Das Foveated Rendering ist eine Rendertechnik, bei der im Bild nach außen hin alles unschärfer dargestellt wird als im Zentrum des Szenarios. Das menschliche Auge selbst sieht nur in der Mitte wirklich scharf, zur äußeren Krümmung der Pupille hin dann weniger scharf. Durch die Technik reduziert man den Rechenaufwand, ein Bild auf der VR Brille darzustellen. Zukünftige Brillen werden diese Technik mit dem Eye Tracking kombinieren, damit auch bei der Augenbewegung das scharf dargestellt Bildzentrum im Fokus bleibt. Bei VR Brillen ohne Eye Tracking empfiehlt es sich, immer gerade aus zu sehen, und den Kopf zu bewegen um sich um zu sehen.