• Follow
  • Follow
  • Follow
  • VR Familie
    • Unsere Community
    • Team
    • VR Familienabend
    • Walkabout Mini Golf
    • Gaming
    • Working
  • News
  • Wissen
  • Metaverse-Map
  • Events
  • Partner

Immersiv erleben:

Popular Search raumquesttestunityaugmented

FAQs

11
  • Airbridge FAQ
  • Die Air Link FAQ
  • Die Link FAQ
  • Die Rift — S FAQ
  • Meta Quest Pro FAQ
  • META KONTEN FAQ
  • Meta Horizon Workrooms FAQ
  • Community RAUM FAQ
  • Die Quest 1 FAQ
  • Die Quest 2 FAQ
  • Die Quest 3 FAQ

RAUM Tutorials

12
  • RAUM installieren
  • Mit dem Einladungslink teilnehmen
  • Invitation Code eingeben
  • Der User Login
  • Die Pin-Code Abfrage
  • Ein neues Headset verbinden
  • Steuerung in RAUM
  • Einen RAUM Avatar erstellen
  • Ein Bild für das personalisierte T‑Shirt hochladen
  • Einen Raum betreten
  • Weitere Räume hinzufügen
  • PCVR Version

Glossar

39
  • Web 3.0
  • Virtual Desktop
  • Touch Controller
  • Sweet Spot
  • Standalone
  • sRGB Farbraum
  • Sliced Encoding
  • Screendoor Effect
  • Prinzessin
  • Präsenz
  • Pancake Lens
  • PCVR
  • Passthrough Modus
  • Party Chat
  • Metaverse
  • IPD — Interpupillardistanz
  • Immersion
  • Local Dimming
  • Link / Air Link
  • Inside Out Tracking
  • Headstrap
  • Hand Tracking
  • H.264 und der H.265 Video Codec
  • Guardian
  • Godrays
  • Franken Quest
  • Foveated Rendering
  • FOV Field of View
  • Facetracking
  • Extended Reality (XR)
  • Eye Tracking
  • Cross Play
  • Cross Buy
  • Black Smear
  • Bitrate
  • Avatar
  • App Sharing
  • 6 DOF — 6 Degrees of Freedom
  • 3DOF — 3 Degrees of Freedom

Apple Vision Pro

14
  • Apple Vision Pro aufsetzen
  • ALVR + Apple Vision Pro für SteamVR einrichten
  • Via Remote Desktop auf den Windows PC zugreifen
  • Was ist die Apple Vision Pro?
  • Technische Spezifikationen
  • Kann die Vision Pro nur über den Apple Store bezogen werden?
  • Benötige ich ein weiteres Apple Gerät?
  • Wie funktioniert die Bedienung der Apple Vision Pro?
  • Wie beende ich eine Sitzung richtig?
  • Kann ich aus der Beta Firmware wieder zurück?
  • Virtual Display mit der Apple Vision Pro
  • Wie kann ich meinen PC auf die Vision Pro spiegeln? (Nvidia Variante)
  • PC-Streaming mit Apple Vision Pro
  • Was ist Spatial Computing?

Tutorials Software

7
  • Installationsanleitung für Unity und das Oculus Developer SDK
  • Mit Exiftool 360 Grad Metadaten hinzufügen
  • Sideloading auf der Meta Quest
  • QuakeQuest
  • ScummVM auf der Meta Quest
  • Horizon Workrooms installieren
  • Live Stream in eine Gruppe mit dem Facebook Live Producer

Hardware Tutorials

4
  • Unlocking Oculus Go
  • STEAM VR und OCULUS via Link
  • Telefonbenachrichtigungen für Android Smartphones aktivieren
  • QNAP als DLNA Server einrichten

Tutorials Worldbuilding

8
  • Creating a Normal Map Texture
  • Unreal Engine 5 installieren
  • Ein 360° Bild aus Unity heraus erstellen — Skyboxes für VR Welten
  • Eine Skybox unter Unity
  • Einen Spiegel für VR Welten unter Unity erstellen
  • KI Skripte in Meta Horizon Worlds erstellen
  • Links Materialien in Horizon Worlds
  • Eigene Assets in Meta Horizon Worlds erstellen

Tutorials 3D Modelling in Blender

8
  • Einheiten in Blender einstellen
  • Ein Stuhl in 6 Minuten unter Blender 3.6
  • Shortcut Liste für Blender 3.6
  • Blender 3.6 Shader für transparenten PNG
  • Umstieg von Blender 2.7 auf 3.x
  • Ein Logo in ein 3D Objekt konvertieren
  • Workflow vertice beveling (make round edges with vertice)
  • Ein Weinglas unter Blender 3

Metaverse

3
  • Was ist das Metaverse?
  • Die Kennzeichen eines Metaverse
  • Die Metaverse Arten

Social VR Tutorials

3
  • Ready Player Me Avatar erstellen
  • Account bei Spatial erstellen
  • Einen Ready Player Me Avatar dem Spatial-Account hinzufügen
  • Home
  • Docs
  • Metaverse
  • Die Metaverse Arten
View Categories

Die Metaverse Arten

2 min read

fut car

In der heu­ti­gen Zeit wird der Begriff “Meta­ver­se” oft ver­wen­det, um eine vir­tu­el­le Umge­bung zu beschrei­ben, in der Men­schen inter­agie­ren, kom­mu­ni­zie­ren und ver­schie­de­ne Akti­vi­tä­ten aus­füh­ren kön­nen. Es gibt ver­schie­de­ne Arten von Meta­ver­sen, die auf unter­schied­li­chen Tech­no­lo­gien und Zwe­cken basie­ren. Hier sind eini­ge häu­fi­ge Arten von Metaversen:

Gam­ing-Meta­ver­se

Die­se Art von Meta­ver­se ist haupt­säch­lich auf die Video­spiel­in­dus­trie aus­ge­rich­tet. Es bie­tet Spie­lern eine immersi­ve vir­tu­el­le Umge­bung, in der sie Spie­le spie­len, Aben­teu­er erle­ben und mit ande­ren Spie­lern inter­agie­ren kön­nen. Bei­spie­le hier­für sind “World of War­craft” und “Fort­ni­te”.

Sozia­les Metaverse

Die­se Art von Meta­ver­se kon­zen­triert sich auf sozia­le Inter­ak­tio­nen und Kom­mu­ni­ka­ti­on. Benut­zer kön­nen Ava­tare erstel­len, sich in vir­tu­el­len Wel­ten bewe­gen, mit ande­ren Benut­zern inter­agie­ren, vir­tu­el­le Ver­an­stal­tun­gen besu­chen und gemein­sam Akti­vi­tä­ten durch­füh­ren. Platt­for­men wie “Second Life” und “VRChat” gehö­ren zu die­ser Kategorie.

Arbeits- und Bildungs-Metaverse

Die­se Art von Meta­ver­se zielt dar­auf ab, vir­tu­el­le Arbeits- und Lern­um­ge­bun­gen bereit­zu­stel­len. Es ermög­licht Benut­zern, sich in vir­tu­el­len Büros oder Klas­sen­zim­mern zu tref­fen, gemein­sam an Pro­jek­ten zu arbei­ten, Schu­lun­gen zu absol­vie­ren und Vor­trä­ge zu hal­ten. Platt­for­men wie “Spatial” und “Mozil­la Hubs” bie­ten sol­che Funktionen.

Künst­le­ri­sches Metaverse

Die­ses Meta­ver­se rich­tet sich an Künst­ler und krea­ti­ve Per­so­nen. Es bie­tet ihnen eine Platt­form, um vir­tu­el­le Kunst­wer­ke zu erstel­len, aus­zu­stel­len und zu ver­kau­fen. Künst­ler kön­nen ihre Arbei­ten in einer immersi­ven Umge­bung prä­sen­tie­ren und mit ihrem Publi­kum in Kon­takt tre­ten. “Decen­tra­land” und “Cryp­to­vo­xels” sind Bei­spie­le für sol­che Plattformen.

Han­dels- und Wirtschafts-Metaverse

Die­se Art von Meta­ver­se kon­zen­triert sich auf den Han­del und die Wirt­schaft. Es ermög­licht Benut­zern den Kauf, Ver­kauf und Han­del von vir­tu­el­len Gütern und Dienst­leis­tun­gen. Kryp­to­wäh­run­gen und NFTs (Non-Fun­gi­ble Tokens) spie­len hier oft eine Rol­le. “The Sand­box” und “Som­ni­um Space” sind Bei­spie­le für Han­dels- und Wirtschafts-Metaversen.

Es ist wich­tig zu beach­ten, dass der Begriff “Meta­ver­se” immer noch ent­wi­ckelt wird und ver­schie­de­ne Inter­pre­ta­tio­nen haben kann. In der Zukunft könn­ten sich wei­te­re Arten von Meta­ver­sen ent­wi­ckeln, die neue Tech­no­lo­gien und Anwen­dungs­fäl­le nutzen.

Wie hat dir dieser Artikel gefallen?
Updated on 20. Juni 2023

Wir leben das Metaverse

Wir bringen Menschen weltweit zusammen und schaffen ein universelles Verständnis füreinander. Die VR Familie fördert die Medienkompetenz im Bereich Web 3, Metaverse und XR für alle Nutzer.
Ob im Bereich Gaming, Education, Work oder Creativity, ein sicherer Umgang mit den neuen Technologien soll das Metaverse zu einem besseren Ort für alle Menschen machen.

Wir sind mehr als eine Community, wir sind eine Familie.

  • Follow
  • Follow
  • Follow
VR Familie

Unsere Community

Team

VR Familienabend

Walkabout Mini Golf

Gaming

Working

Features

News

Wissen

Metaverse Map

Events

Partner

Kontakt

Letzte News
Spatial Ecosystem Stacking: Eine neue Form der „Spatial Community“

Spatial Ecosystem Stacking: Eine neue Form der „Spatial Community“

by Pierre Kretschmer | Dez. 1, 2025

Die Apple Vision Pro ist ein Gerät, das sich in vielerlei Hinsicht von bisherigen XR-Headsets unterscheidet. Nicht nur primär aufgrund der technischen Ausstattung und den damit verbundenen Preis, sondern auch wegen der Nutzergruppe, die sich rund um das Gerät formt....

Das Metaverse als kognitives Resonanzfeld: Eine Definition für das Zeitalter des Spatial Computing und der Mixed Reality

Das Metaverse als kognitives Resonanzfeld: Eine Definition für das Zeitalter des Spatial Computing und der Mixed Reality

by Pierre Kretschmer | Nov. 11, 2025

Ein Metaverse ist ein selbstbestimmbarer und persistenter digitaler Raum, in dem Menschen frei interagieren, gestalten und erleben können – unabhängig von Ort, Zweck oder Medium. Grundlage dieses Erlebens ist der Raum selbst: ein kognitives Resonanzfeld zwischen...

inSpaze – eine Spatial Community im Apple Vision Pro Universum

inSpaze – eine Spatial Community im Apple Vision Pro Universum

by Pierre Kretschmer | Nov. 11, 2025

Als Apple im Februar 2024 die Vision Pro veröffentlichte, war schnell klar, dass der wahre Mehrwert dieser Technologie nicht nur in Entertainment oder Produktivität liegt, sondern weitaus mehr Möglichkeiten bietet wie der Begegnung zwischen Menschen im digitalen Raum....

Impressum | Datenschutz | Kontakt
Datenschutz-Einstellungen
© Copyright VR Familie 2026 | Made with ❤ and VR