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Back to Mars – Wie das Metaverse Lernen neu definiert

Ein Rück­blick auf die Meta­ver­se Expe­ri­ence der VR Fami­lie und des Pla­ne­ta­ri­ums Mer­se­burg / Ster­nen­freun­de­ver­ein auf den Medi­en­ta­gen Mün­chen 2025

Click to Visit Mars

Als der NASA-Rover Per­se­ver­ance im Febru­ar 2021 auf dem Mars lan­de­te, war die Welt im Aus­nah­me­zu­stand. Die Pan­de­mie hat­te das öffent­li­che Leben still­ge­legt, Men­schen saßen iso­liert zu Hau­se, und digi­ta­le Räu­me wur­den zu einem Ort der Begeg­nung. In die­ser Zeit schu­fen die VR Fami­lie und das Pla­ne­ta­ri­um Mer­se­burg / Ster­nen­freun­de­ver­ein etwas Ein­zig­ar­ti­ges: eine vir­tu­el­le Mars-Expe­ri­ence auf Alt­space­VR.
Dort konn­te man über den roten Pla­ne­ten spa­zie­ren, Wind­ge­räu­sche hören, die Rover-Mis­sio­nen in Ori­gi­nal­grö­ße sehen und den Mars am eige­nen Ava­tar erle­ben – eine Ver­bin­dung aus Wis­sen­schaft, Tech­nik und Gemein­schafts­ge­fühl mit­ten in einer schwie­ri­gen Zeit.

Doch mit der Schlie­ßung von Alt­space ver­schwand auch die­se Welt – vorerst.

Die Rückkehr auf den roten Planeten

Vier Jah­re spä­ter, im Okto­ber 2025, wur­de die­se Idee neu gebo­ren. Auf den Medi­en­ta­gen Mün­chen fei­er­te „Back to Mars – A Meta­ver­se Expe­ri­ence“ sei­ne gro­ße Rück­kehr – dies­mal in Meta Hori­zon Worlds.
Drei Tage lang ver­wan­del­te sich der Stand der VR Fami­lie in ein digi­ta­les Tor zum Mars. Besu­che­rin­nen und Besu­cher konn­ten mit VR-Head­sets direkt in die immersi­ve Welt ein­tau­chen und auf dem roten Pla­ne­ten lan­den – voll­stän­dig umge­ben von der digi­ta­len Mars­land­schaft, die lie­be­voll und detail­reich rekon­stru­iert wurde.

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Das Erleb­nis bot weit mehr als nur beein­dru­cken­de Bil­der. Ein begeh­ba­res Mars Habi­tat zeig­te, wie zukünf­ti­ge Astro­nau­ten dort leben könn­ten. Der klei­ne Heli­ko­pter Inge­nui­ty – das ech­te NASA-Wun­der, das erst­mals auf einem ande­ren Pla­ne­ten flog – erhob sich auch hier in der vir­tu­el­len Luft. Ergänzt wur­de das Erleb­nis durch zahl­rei­che Audio-Info­punk­te, die auf Deutsch und Eng­lisch span­nen­de Infor­ma­tio­nen über Mis­sio­nen, Tech­nik und wis­sen­schaft­li­che Erkennt­nis­se lieferten.

„Wir woll­ten die Fas­zi­na­ti­on des Mars mit den Mög­lich­kei­ten des Meta­ver­se ver­bin­den“, sagt das Pro­jekt­team. „Es geht nicht nur um Tech­nik – es geht dar­um, Wis­sen erleb­bar zu machen.“

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„Das ist Lernen in Cool“

Der Erfolg auf den Medi­en­ta­gen über­traf alle Erwar­tun­gen: Hun­der­te Besu­che­rin­nen und Besu­cher ström­ten in die Expe­ri­ence, um den vir­tu­el­len Mars zu erkun­den. Beson­ders groß war das Inter­es­se bei Schü­le­rin­nen und Schü­lern, die das Pro­jekt mit spür­ba­rer Begeis­te­rung aufnahmen.

Vie­le äußer­ten den Wunsch, dass auch Unter­richt künf­tig so aus­se­hen soll­te – inter­ak­tiv, immersiv und greif­bar. Eine Schü­le­rin brach­te es auf den Punkt:

„Das ist Ler­nen in Cool.“

Die­ser Satz blieb hän­gen. Er steht für eine Gene­ra­ti­on, die mit digi­ta­len Medi­en auf­wächst und in der vir­tu­el­len Welt kei­ne Spie­le­rei, son­dern eine ech­te Lern­chan­ce sieht.

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Metaverse trifft Bildung

„Back to Mars“ ist mehr als eine tech­ni­sche Demons­tra­ti­on – es ist ein Bei­spiel dafür, wie Bil­dung im digi­ta­len Zeit­al­ter neu gedacht wer­den kann.
Vir­tu­el­le Räu­me ermög­li­chen es, kom­ple­xe Inhal­te emo­tio­nal erleb­bar zu machen. Statt nur über den Mars zu lesen, kön­nen Schü­le­rin­nen und Schü­ler ihn jetzt sehen, hören und füh­len. Das ver­än­dert nicht nur das Ver­ständ­nis, son­dern auch die Motivation.

Das Pro­jekt zeigt ein­drucks­voll, wie das Meta­ver­se als Bil­dungs­me­di­um funk­tio­nie­ren kann:

  • Inter­ak­tiv und immersiv
  • Wis­sen­schaft­lich fundiert
  • Emo­tio­nal ansprechend
  • Sprach­über­grei­fend und barrierearm

Damit folgt „Back to Mars“ der Visi­on der VR Fami­lie und des Pla­ne­ta­ri­ums Mer­se­burg, Ler­nen im 21. Jahr­hun­dert nicht als rei­ne Wis­sens­ver­mitt­lung, son­dern als Erleb­nis zu begreifen.

Kooperation zwischen Wissenschaft und Community

Hin­ter der Expe­ri­ence steht eine Zusam­men­ar­beit, wie man sie sel­ten fin­det:
Das Pla­ne­ta­ri­um Mer­se­burg / Ster­nen­freun­de­ver­ein bringt wis­sen­schaft­li­che Kom­pe­tenz und astro­no­mi­sches Know-how ein, wäh­rend die VR Fami­lie ihre jah­re­lan­ge Erfah­rung im Meta­ver­se-Design und Com­mu­ni­ty-Buil­ding beiträgt.

Gemein­sam wur­de ein Pro­jekt geschaf­fen, das zeigt, was mög­lich ist, wenn Wis­sen­schaft und digi­ta­le Kul­tur zusammenfinden.

„Wir wol­len Brü­cken schla­gen – zwi­schen Raum­fahrt und All­tag, zwi­schen For­schung und Fan­ta­sie, zwi­schen Rea­li­tät und Meta­ver­se“, so die Initiatoren.

Der Blick nach vorn

Nach dem erfolg­rei­chen Debüt auf den Medi­en­ta­gen soll „Back to Mars“ nun regel­mä­ßig wei­ter­ent­wi­ckelt und auch für Bil­dungs­zwe­cke genutzt wer­den. Geplant sind vir­tu­el­le Füh­run­gen, Vor­trä­ge und Work­shops, bei denen Teil­neh­men­de gemein­sam mit Exper­ten den Mars erfor­schen können.

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„Der rote Pla­net fas­zi­niert die Mensch­heit seit Jahr­hun­der­ten“, heißt es aus dem Team. „Jetzt kön­nen wir ihn end­lich gemein­sam betre­ten – im Metaverse.“

Einen beson­de­ren Dank an unse­re Part­ner für die Unterstützung!

XR Hub Bava­ria https://xrhub-bavaria.de/

Deut­sches Muse­um Nürn­berg (Zukunfts­mu­se­um) https://www.deutsches-museum.de/nuernberg

Kon­takt:
Pla­ne­ta­ri­um Mer­se­burg – planetarium-merseburg.de
VR Fami­lie – vrfamilie.de

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Pierre Kretschmer

Senior Spezialist Digitales Marketing und Extended Reality. Gründer der VR Familie. Worldbuilder und Metaverse Enthusiast.

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