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Erste Eindrücke der Kollaborativ-Anwendung “Glue”

Die­ses Wochen­en­de stand ein klei­ner Team-Aus­flug mit Micha und Pierre in die VR-Anwen­dung “Glue” an. Glue ist eine inno­va­ti­ve Vir­tu­al-Rea­li­ty-Platt­form aus Finn­land, die es Nut­zern ermög­licht, in einer immersi­ven 3D-Umge­bung zusam­men­zu­ar­bei­ten, Mee­tings abzu­hal­ten und Ideen aus­zu­tau­schen. Mit beein­dru­cken­der Gra­fik und Lie­be zum Detail bei der Aus­ge­stal­tung der Wel­ten, sowie mit dem Fokus auf Benut­zer­freund­lich­keit und Kol­la­bo­ra­ti­on revo­lu­tio­niert Glue die Art und Wei­se, wie Teams über räum­li­che Distan­zen hin­weg zusammenarbeiten.

Funk­tio­nen und Benutzererfahrung

Glue bie­tet eine Viel­zahl von Funk­tio­nen, die das vir­tu­el­le Zusam­men­ar­bei­ten so rea­lis­tisch wie mög­lich gestal­ten. Dazu gehören:

Ava­tare und Inter­ak­ti­on: Jeder Benut­zer kann einen indi­vi­du­el­len Ober­kör­per-Ava­tar erstel­len, der Bewe­gun­gen und Ges­ten imi­tiert. Dies ermög­licht eine natür­li­che Inter­ak­ti­on zwi­schen den Teil­neh­mern, was den sozia­len Aspekt der Zusam­men­ar­beit stärkt. Auch wenn die Ava­tare sehr mensch­lich sind, fehlt es ihnen noch an Anpas­sungs­mög­lich­kei­ten und könn­ten auch wei­cher aus­ge­stal­tet sein.

Anpass­ba­re Mee­ting-Räu­me: Glue bie­tet eine Aus­wahl an vir­tu­el­len Mee­ting-Räu­men, die den Bedürf­nis­sen ver­schie­de­ner Teams gerecht wer­den. Von klas­si­schen Kon­fe­renz­räu­men bis hin zu ent­span­nen­den After-Work Umge­bun­gen ist für jeden Anlass etwas dabei.

Datei- und Anwen­dungs­frei­ga­be: Benut­zer kön­nen Doku­men­te, Prä­sen­ta­tio­nen und ande­re Datei­en naht­los inner­halb der VR-Umge­bung tei­len und gemein­sam bear­bei­ten. Dar­über hin­aus kön­nen Anwen­dun­gen aus Dritt­an­bie­ter-Soft­ware in die vir­tu­el­le Umge­bung inte­griert wer­den. Impor­te von 3D-Model­len und Vide­os in bestechen­der Qua­li­tät sind ohne Pro­ble­me mög­lich und intui­tiv bedien­bar. Lei­der hat­ten wir im Zusam­men­hang mit der Nut­zung des Media­play­ers Audio­pro­ble­me ein­zel­ner User.

White­board-Funk­tio­nen: Vir­tu­el­le White­boards ermög­li­chen es den Teil­neh­mern, Ideen visu­ell dar­zu­stel­len und gemein­sam zu brainstormen.

Pass­th­rough: Für Quest Pro Nut­zer gibt es die Mög­lich­keit die rea­le Umge­bung mit­tels Pass­th­rough zu integrieren.

Anwen­dungs­be­rei­che

Die Anwen­dungs­be­rei­che von Glue sind viel­fäl­tig. Hier sind eini­ge Beispiele:

Unter­neh­mens­mee­tings: Glue ermög­licht es glo­bal ver­teil­ten Teams, in vir­tu­el­len Räu­men Mee­tings abzu­hal­ten und Ent­schei­dun­gen in Echt­zeit zu treffen.

Aus­bil­dung und Schu­lun­gen: Bil­dungs­or­ga­ni­sa­tio­nen kön­nen immersi­ve Schu­lun­gen anbie­ten, bei denen Schü­ler und Mit­ar­bei­ter in vir­tu­el­len Klas­sen­räu­men zusam­men­ar­bei­ten und interagieren.

Krea­ti­vi­täts- und Design­pro­zes­se: Krea­ti­ve Teams kön­nen Ideen visua­li­sie­ren und Pro­jek­te in vir­tu­el­len Ate­liers gemein­sam bearbeiten.

Gesund­heits­we­sen: Ärz­te und medi­zi­ni­sche Fach­kräf­te kön­nen in vir­tu­el­len Kon­fe­ren­zen zusam­men­kom­men, um Dia­gno­sen zu bespre­chen und Fort­bil­dun­gen zu absolvieren.

Fazit

Die VR-Anwen­dung “Glue” prä­sen­tiert sich als viel­ver­spre­chen­de Platt­form für immersi­ve Zusam­men­ar­beit und Mee­tings. Ihre fort­schritt­li­chen Funk­tio­nen, benut­zer­freund­li­che Schnitt­stel­le und brei­te Anwen­dungs­mög­lich­kei­ten machen sie zu einem wert­vol­len Werk­zeug für Teams und Orga­ni­sa­tio­nen, die über geo­gra­fi­sche Gren­zen hin­weg effi­zi­ent kom­mu­ni­zie­ren wol­len. Als Tech­no­lo­gie, die das Poten­zi­al hat, die Art und Wei­se zu ver­än­dern, wie Men­schen zusam­men­ar­bei­ten, wird “Glue” zwei­fel­los wei­ter­hin Auf­merk­sam­keit und Ein­satz finden.

Her­stel­ler: https://glue.work

VRF Com­mu­ni­ty: https://facebook.com/groups/oculusvrgermany

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Marion Neuenschwander

Administratorin der VR Familie. Metaverse Enthusiastin. Worldbuilderin. Content Managerin.

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