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Das Metaverse: digitale Welten

Das Meta­ver­se ist ein auf­stre­ben­des Kon­zept, das in den letz­ten Jah­ren immer mehr Auf­merk­sam­keit erlangt hat. Es stellt eine vir­tu­el­le Rea­li­tät dar, die die Gren­zen zwi­schen der phy­si­schen und digi­ta­len Welt ver­wischt und eine Viel­zahl von Anwen­dun­gen und Mög­lich­kei­ten bie­tet. Doch woher kommt die Idee des Meta­ver­sums, wie hat es sich ent­wi­ckelt, und wie könn­te es unse­re Gesell­schaft in Zukunft verändern?

Ursprünge des Metaversums

Die Idee des Meta­ver­sums geht auf Sci­ence-Fic­tion-Autoren und visio­nä­re Den­ker zurück, die schon in den frü­hen 1990er Jah­ren dar­über spe­ku­lier­ten. Neal Ste­phen­son präg­te den Begriff “Meta­ver­se” in sei­nem Buch “Snow Crash” von 1992, in dem er eine vir­tu­el­le Welt beschrieb, die von Men­schen genutzt wird, um zu arbei­ten, zu kom­mu­ni­zie­ren und zu spie­len. Seit­dem hat sich die Vor­stel­lung eines Meta­ver­sums stän­dig wei­ter­ent­wi­ckelt und ist heu­te ein Schlag­wort in der Welt der Tech­no­lo­gie und Innovation.

Die Entwicklung des Metaversums

In den letz­ten Jah­ren haben Tech­no­lo­gie­un­ter­neh­men wie Face­book (jetzt Meta), Goog­le, Micro­soft und ande­re ver­stärkt in die Ent­wick­lung des Meta­ver­sums inves­tiert. Dies spie­gelt sich in der zuneh­men­den Ver­brei­tung von Vir­tu­al-Rea­li­ty- und Aug­men­ted-Rea­li­ty-Tech­no­lo­gien wider. Die­se Tech­no­lo­gien ermög­li­chen es Benut­zern, in immersi­ve vir­tu­el­le Wel­ten ein­zu­tau­chen, in denen sie inter­agie­ren, kom­mu­ni­zie­ren und krea­tiv wer­den können.

Das Meta­ver­se hat bereits Ein­zug in ver­schie­de­ne Aspek­te unse­res Lebens gefun­den. Es gibt vir­tu­el­le sozia­le Platt­for­men, in denen Men­schen sich in Form von Ava­ta­ren tref­fen und mit­ein­an­der kom­mu­ni­zie­ren kön­nen. Es gibt auch Anwen­dun­gen im Bil­dungs­be­reich, in der Medi­zin, im Kunst­han­del, in der Unter­hal­tungs­in­dus­trie, Indus­trie und Han­del, die das Poten­zi­al des Meta­ver­sums nut­zen, um neue Erleb­nis­se zu schaf­fen und Pro­ble­me zu lösen.

Die Zukunft des Metaversums

Die Zukunft des Meta­ver­sums könn­te noch span­nen­der sein. Mit der kon­ti­nu­ier­li­chen Ent­wick­lung von Tech­no­lo­gien wie 5G, Künst­li­cher Intel­li­genz (KI), Block­chain und ande­ren wer­den die Mög­lich­kei­ten für das Meta­ver­se immer brei­ter. Wir könn­ten uns in einer Welt wie­der­fin­den, in der vir­tu­el­le und rea­le Erfah­run­gen naht­los mit­ein­an­der ver­floch­ten sind. Unter­neh­men könn­ten vir­tu­el­le Büros und Geschäfts­räu­me nut­zen, um glo­bal zusam­men­zu­ar­bei­ten, wäh­rend Künst­ler und Krea­ti­ve neue vir­tu­el­le Kunst­wer­ke und Per­for­man­ces schaf­fen könnten.

Gleich­zei­tig stel­len sich jedoch auch wich­ti­ge Fra­gen hin­sicht­lich Daten­schutz, Sicher­heit und Ethik im Meta­ver­se. Es wer­den Stan­dards und Regu­lie­run­gen benö­tigt, um sicher­zu­stel­len, dass die Ent­wick­lung des Meta­ver­sums in einer Wei­se erfolgt, die die Inter­es­sen und Rech­te der Benut­zer schützt.

Verschiedene Arten des Metaverse

Es ist jedoch wich­tig zu ver­ste­hen, dass das Meta­ver­se nicht nur eine ein­heit­li­che vir­tu­el­le Rea­li­tät dar­stellt, son­dern in ver­schie­de­ne Aus­prä­gun­gen unter­teilt wer­den kann, die jeweils unter­schied­li­che Zwe­cke und Anwen­dungs­be­rei­che bedie­nen. Die­se Unter­schei­dung erfolgt in der Regel in drei Haupt­ka­te­go­rien: das Con­su­mer Meta­ver­se, das Enter­pri­se Meta­ver­se und das Indus­tri­al Meta­ver­se. Jede die­ser Kate­go­rien hat ihre eige­nen cha­rak­te­ris­ti­schen Merk­ma­le, Anwen­dun­gen und Aus­wir­kun­gen auf die Art und Wei­se, wie Men­schen, Unter­neh­men und Indus­trien digi­ta­le Wel­ten nut­zen und gestalten.

Consumer Metaverse

Das Con­su­mer Meta­ver­se bezieht sich auf eine vir­tu­el­le, immersi­ve Welt, die in ers­ter Linie für Ver­brau­cher und Unter­hal­tungs­zwe­cke geschaf­fen wur­de. Zu sei­nen Kenn­zei­chen gehö­ren die Schaf­fung von vir­tu­el­len Wel­ten, in denen Benut­zer inter­agie­ren, spie­len und sozia­le Akti­vi­tä­ten aus­füh­ren kön­nen. Das Con­su­mer Meta­ver­se kon­zen­triert sich auf Unter­hal­tung, sozia­le Inter­ak­ti­on und vir­tu­el­le Erleb­nis­se und kann ver­schie­de­ne For­men von Tech­no­lo­gien wie Vir­tu­al Rea­li­ty (VR), Aug­men­ted Rea­li­ty (AR) und Online-Platt­for­men umfas­sen. Es bie­tet Mög­lich­kei­ten für Spie­le, sozia­le Netz­wer­ke, vir­tu­el­les Ein­kau­fen und ande­re immersi­ve Erleb­nis­se, die auf den Bedürf­nis­sen und Inter­es­sen der Ver­brau­cher basieren.

Enterprise Metaverse

Das Enter­pri­se Meta­ver­se ist ein Kon­zept, das immersi­ve Tech­no­lo­gien wie Vir­tu­al Rea­li­ty (VR), Aug­men­ted Rea­li­ty (AR) und Mixed Rea­li­ty (MR) in geschäft­li­chen Kon­tex­ten ein­setzt. Es ermög­licht Unter­neh­men, vir­tu­el­le Umge­bun­gen zu nut­zen, um Auf­ga­ben effi­zi­en­ter zu erle­di­gen und die Zusam­men­ar­beit zu ver­bes­sern. Zu den Kenn­zei­chen des Enter­pri­se Meta­ver­se gehö­ren die geschäft­li­che Aus­rich­tung, die Nut­zung von immersi­ven Tech­no­lo­gien für Schu­lun­gen, Mee­tings und vir­tu­el­le Zusam­men­ar­beit, die Inte­gra­ti­on von Echt­zeit­da­ten, die Opti­mie­rung von Pro­zes­sen. Es dient dazu, die Leis­tung und Effi­zi­enz von Unter­neh­men zu steigern.

Industrial Metaverse

Das Indus­tri­el­le Meta­ver­se bezieht sich auf die Inte­gra­ti­on von Vir­tu­al-Rea­li­ty (VR), Aug­men­ted-Rea­li­ty (AR), Mixed-Rea­li­ty (MR) und ande­ren immersi­ve Tech­no­lo­gien in geschäft­li­che und indus­tri­el­le Anwen­dun­gen. Im Gegen­satz zum Unter­hal­tungs-Meta­ver­se kon­zen­triert es sich auf geschäft­li­che Zwe­cke und indus­tri­el­le Pro­zes­se. Zu den wich­tigs­ten Merk­ma­len gehö­ren die Nut­zung von immersi­ven Tech­no­lo­gien für Simu­la­ti­on, Trai­ning und vir­tu­el­le Zusam­men­ar­beit. Das Indus­tri­el­le Meta­ver­se ermög­licht die Inte­gra­ti­on von Echt­zeit­da­ten, Auto­ma­ti­sie­rung, und es fin­det Anwen­dung in ver­schie­de­nen Bran­chen. Auch hier besteht das Ziel dar­in, die Effi­zi­enz und Pro­duk­ti­vi­tät in Unter­neh­men und indus­tri­el­len Pro­zes­sen zu steigern.

Der digitale Zwilling

Gera­de im geschäft­li­chen Bereich taucht ver­stärkt der Begriff des Digi­tal Twins, der digi­ta­le Zwil­ling auf und ist wich­ti­ger Bestand­teil ins­be­son­de­re im indus­tri­el­len Meta­ver­se. Er ist eine vir­tu­el­le Repli­ka­ti­on eines rea­len phy­si­schen Objekts, Pro­zes­ses oder einer Anla­ge. Er wird erstellt, um Echt­zeit­da­ten und Infor­ma­tio­nen zu sam­meln, zu ana­ly­sie­ren und zu simu­lie­ren. Dies ermög­licht es Unter­neh­men, Anla­gen und Abläu­fe effi­zi­en­ter zu über­wa­chen, zu steu­ern und zu opti­mie­ren, was zu ver­bes­ser­ten Ent­schei­dungs­fin­dun­gen und Kos­ten­ein­spa­run­gen führt. Der digi­ta­le Zwil­ling ist ein zen­tra­les Kon­zept im indus­tri­el­len Meta­ver­se und trägt dazu bei, die Effi­zi­enz und Pro­duk­ti­vi­tät in ver­schie­de­nen Bran­chen zu stei­gern. Ein digi­ta­ler Zwil­ling muss nicht unbe­dingt immer eine kom­plet­te Indus­trie­an­la­ge simu­lie­ren, er kann auch der Mes­se­stand sein oder jedes ande­re Werk­stück, das in einer digi­ta­len Form kos­ten­ef­fi­zi­ent aus­pro­biert und getes­tet wer­den kann. Somit ist die Idee der Simu­lie­rung nicht nur für gro­ße Indus­trie­zwei­ge inter­es­sant, son­dern durch­aus auch für klei­ne oder mit­tel­stän­di­ge Unternehmen.

Auswirkungen

Ins­ge­samt hat das Meta­ver­se das Poten­zi­al, unse­re Gesell­schaft auf revo­lu­tio­nä­re Wei­se neu zu gestal­ten. Es wird die Art und Wei­se, wie wir arbei­ten, kom­mu­ni­zie­ren, ler­nen und uns unter­hal­ten, grund­le­gend ver­än­dern. Es bleibt abzu­war­ten, wie genau sich die­se vir­tu­el­le Rea­li­tät in den kom­men­den Jah­ren ent­wi­ckeln wird, aber eines ist sicher: Das Meta­ver­se ist auf dem Vor­marsch und hat das Poten­zi­al, die Zukunft zu gestalten.

Pierre Kretschmer

Senior Spezialist Digitales Marketing und Extended Reality. Gründer der VR Familie. Worldbuilder und Metaverse Enthusiast.

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